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2008-05-31 Sat 23:12
クラスター爆弾全面禁止条約案が全会一致で採択されました ヽ(-∀-)ノ
これでクラスター爆弾は全部なくなる ・・・と思ったら・・・ ◆クラスター爆弾禁止条約案骨子◆ 一、原則8年以内に在庫を廃棄する。 一、不発弾を10年以内に処理。爆弾使用国は処理に協力する。 一、被害者を支援する。 一、非加盟国との軍事協力・作戦に関与できる。 一、「最新型」爆弾の一部を除き使用、開発、製造、保有、移転を禁止する。 ・・・不発弾になる可能性を極限まで減らした最新型は使用OK? (゚Д゚) ・・・つまりそれって全面禁止じゃなくて 旧型を捨てて最新型に買い替えろってことじゃねーか!! Σ(゚д゚lll) ちなみに世界中のクラスター爆弾の99%が旧型。 そして日本の自衛隊の持つクラスター爆弾も旧型。 それを全て廃棄するのはいいものの ・・・もちろんその代用品は買うことになるだろうから 軍需産業ボロ儲けだがな (´・ω・`) そして儲けた金でさらにタチの悪い兵器が造られると・・・ ・・・福田総理はこんな条約に同意したのか orz |
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2008-05-30 Fri 23:28
庸心さんに名指しでバナーの作り方を教えて欲しいと言われたので
今日はバナーの制作講座をします (-∀-) まあ頼まれたの 一週間前 だけど; というわけでバナー制作講座でもやろうかと。 【正しいバナーの作り方】 1:まずはバナーを用意します 2:あれ?もう完成してる!?ラッキー ヽ(-∀-)ノ ・・・・・・ というネタは置いといて・・・ まず いい感じのバナーを作るにはそれなりのグラフィック制作ソフトが必要です。 自分の場合はタブレットに無料でついてきたPhotoshop Elements 2.0を使って作ってますが かなりの年代物のソフトで機能も少ないのであまりオススメできません (-w-)ヾ とりあえずたくさんお金のある人はPCショップにでも行って Photoshopシリーズの一番高いの(九万くらい)のを買うのがオススメ。 ちょっとならお金のある人はPCショップにでも行って Photoshopシリーズの一番安いの(一万くらい)のを買うのがオススメ。 お金の無い人はフリーソフトの GIMPやSAIあたりがいいかと。(自分は使ったこと無いけど;) で、ソフトが用意できたらそして次に必要になるのはフォント(字体)。 最初からOSに入ってるフォントでもいいバナーは作れますが オリジナリティを求める場合は「フリーフォント」で検索して いい感じのフォントを探しておくと便利です。 ソフトとフォントの準備ができたらバナーの制作の開始です。 まずはサイズの単位をpixelに設定して 基本的なバナーサイズの200x40か88x31で作るわけですが まずは3倍くらいの大きさ(600x120か264x93)で作って最後に三分の一にすると 作りやすいかと。 バナーのデザインに関してはハッキリ言って慣れるしかないので その辺のいい感じのバナーを参考にしながら試行錯誤して作るしかないです; そんなの面倒だから簡単にそれなりのバナーが作りたいという人は こちらのページで初心者向けバナー制作ソフトが紹介されているので 使ってみてください (-w-)ヾ |
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2008-05-27 Tue 22:15
先日NPOの会長さんに頼まれたポスターを作って持って行きました (・∀・)
![]() NPOの会長さんに見せたところ気に入ってくれたようで 拡大コピーして各所に配るそうな; ちなみに今度は講演会のパンフレットのデザインを依頼されてしまったので またまた二つ返事でOKしてしまいました (-w-) なにやら予算の都合上二色刷りだそうで・・・ 二色しか使えないってなにげにハードル高いよなぁ (-ヮ-;) まあプロのデザイナーの人はこういうのを当たり前のようにやってるんだろうけど こっちはアマチュアだし; まあ期限は6月一杯だし頑張ってみるか (-w-)ヾ ちなみにその後 NPOの会長さんから将棋のリベンジを挑まれました。 わざわざ将棋の雑誌を三冊も買って勉強したようで; こっちは将棋は遊びの範囲でしかやってないから 真面目に勉強されたら勝てんがな (´・ω・`) というわけで一時間の熱闘の末に負けてきました orz うっかり王将と飛車を「桂のふんどし」状態にしてしまったミスが痛かった・・・ (桂のふんどし:桂馬で強い駒のどちらかを必ず取れる状態) |
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2008-05-21 Wed 23:03
昨日行ったNPOの会長さんに
「絵が描けるんですか。よかったら入り口に貼るポスターを作ってもらえませんか?」 と頼まれたので 二つ返事でOKしてしまいました (-ヮ-) そろそろ夏なので 涼しげな感じのイラストにNPOの団体名を入れたのを作ることにしたものの 「涼しげ」というと海くらいしか思いつかない・・・ しかも海のCGは作ったことないし; というわけで 試行錯誤して4時間くらいかけて海のCGイラストを作ってみました ほんでもって一応完成 ![]() う〜んこれは・・・ 涼しげだけどあんまりNPO向けでは無いような気もするなぁ; 一応これでつくってみるかな (-w-)ヾ |
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2008-05-20 Tue 22:13
父の知り合いがNPOをやっていて本を出版するボランティアの集っていたので
面白そうなので話を聞きに行って見た所・・・ 何故か将棋をやることになったので 七年くらいぶりに将棋をやることにしました (-∀-) こっちはかな〜りブランクはあるわ あっちは毎週ボランティアで子供達の将棋の相手をしてるわで まあ負けるから適当にやろうと思い・・・ 飛車も角行も使わずに 王将と桂馬で敵陣に突撃したところ・・・ あっさり入玉(にゅうぎょく:王将が相手陣地に入った状態)してしまいました (-w-) まあ普通の人は王将と桂馬で突撃とかやらないから やられた相手は対応に困ったかと; 結局こっちは入玉した上に相手の飛車、角行も奪って勝っちゃいました (-ヮ-;) しかし将棋やるのがあまりにも久々だったんで忘れてたけど 入玉ってかなり便利な戦法だね (-∀-) 将棋の駒で後方三方に移動できるのは王将、竜王、竜馬だけだから 相手の飛車と角行を封じればほぼ無敵状態 あまりに反則的な強さなので 名人戦などでは両軍が入玉した場合はそこで勝負終了となり 持ち駒の点数で勝敗を決めるそうな。 ちなみに将棋名人でおなじみの羽生名人は 某電波少年で松村邦洋を相手に玉将一駒のみで戦って勝ったそうな 一瞬さすが羽生名人だ! ・・・と思ったけど逆に玉将一駒のみってすごく詰みにくいような気がする; こっちは失う物が無くてあっちは奪う物が無い状態・・・ さらに邪魔な駒が無いので玉将は逃げ放題・・・ あまりハンデとは言えない様な気がするなぁ・・・ というか精神的にかなり有利な気が (-w-)ヾ |
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2008-05-18 Sun 20:54
母が二戸まで買い物に行きたいというので
しぶしぶ二戸まで車を運転していきました (-w-) ほんでもって 二戸に行く途中にある名川のチェリーセンターの駐車場が広いので クラッチレスシフト の練習をしとりました。 ちなみに クラッチレスシフト とは その名の通りマニュアル車でクラッチを使わずにギアチェンジさせるテクニックです。 まあ クラッチレスシフト 自体には使い道は無いけどな (-∀-) しかし クラッチレスシフト ができるようになれば ギアチェンジの最良のタイミングをつかめるようになるのでMT運転の練習にはいい方法です。 理論的に言えば ギアの回転数とエンジンの回転数が完全に一致すれば クラッチを使わなくてもギアチェンジが可能。 しかしそれを実行するにはそのエンジンに設定された最良の回転数を把握して タイミングを合わせてギアをシフトする必要があるので技術を要する。 ということです。 しかし回転数を合わせようにも・・・ ウチの車は回転数を表示するタコメーターついてないし (´-ω-`;) エンジンの音だけを頼りに回転数を予想するしかないがな (´・ω・`) というわけで 無謀にもタコメーター無しで クラッチレスシフト に初挑戦 とりあえず 30回くらいやって一回だけ2速にギアチェンジ成功 ヽ(・∀・)ノ なんとなく運転が上手くなった気分になりました (´∀`) ついでに運転中に 走り屋漫画とかでよく言われる 荷重移動 をようやく理論的に理解しました 荷重移動 を理論的に説明すると コーナーで車にかかる遠心力を慣性の法則を遠心力と逆方向にかけて遠心力を殺す方法。 慣性の力は加速すると前方に、減速すると後方に ハンドルを右にきると右に、左にきると左にかかるので これをうまく使うと 急カーブを曲がるときに遠心力で体が引っ張られたりしないということです。 まあ 理解しただけで荷重移動 を使いこなすテクニックは無いけど(-w-)ヾ |
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2008-05-17 Sat 22:18
先日ゼロ除算について考えてたら・・・
新たなる数学の謎に出会ってしまった・・・ 数学界の謎 「1÷1=1」は割り算なのに な に も 割 っ て い な い ・・・謎だ。謎すぎる (-w-;) 謎を検証するため 分数にしてみた 1/1=1 ・・・何も分かれてない(汗) ・・・やはり謎だ。謎すぎる (-w-;) こうなったら言い方を変えてみよう・・・ 除法 なら・・・ 除法 なら大丈夫に違いない! 【除法の定義】 ある数や式を零以外の他の数や式で割って商を求める計算法 ・・・割らないと除法でもないのか・・・ というか除法って零で割らないのか。 だからゼロ除法じゃなくてゼロ除算なのか・・・ また無駄な知識が増えてしまった・・・ (-w-;) まあ クイズ番組最近多いから 「除法と除算の違いは何?」って問題出てもこれ覚えとけば安心だね ヽ(-∀-)ノ 何が安心なのかと言われても困るけどな (-w-)ヾ |
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2008-05-15 Thu 20:01
今更ながら
漫画版 ブレンパワード を初めて読みました(・ヮ・) ![]() 一応スパロボでだいたいのあらすじは知っていたので 全四巻の漫画版であの壮大なストーリーをどう再現してるのか気にしつつ読んだものの・・・ 二巻まで普通のペースで進んでたと思ったら三巻で急に加速して 四巻でものすごく端折って強引に完結しちゃったよ (-ヮ-;) 最後の方はアニメ一話分を4ページくらいで終わらせちゃってるし; まあ 全26話のアニメを単行本4冊にまとめるのはさすがに無茶だよなぁ; というわけで ブレンパワードを観たことの無い人には 単行本買うよりアニメDVDをオススメします (-w-)ヾ |
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2008-05-10 Sat 23:17
実写映画版「ひぐらしのなく頃に」が本日公開らしいが・・・
近所に映画館が無いんで見に行きませんでした (-∀-) 仮に近所で放映してても見に行かないけどな; なんせ原作と比べるとキャラが別人すぎるし(特に時報が) というかキャストが名前すら聞いたことの無い人ばっかりなんだが; 知ってる人と言えば大石役の杉本さんくらいか(完全にキャストミスだけど;) まあゲームや漫画が原作の実写版って しっかりキャラを似せるのと原作キャラ完全無視のどっちかになるからなぁ・・・ 最近の例だと「ホカベン」の主人公の性別変わったりとかあるしなぁ(原作じゃ男) そんなわけで 仕方ないから映画批評サイトとかで視聴者のレビュー見てました (-w-) 【評価】 「100点満点中10点」 「千円ドブに捨てるようなもん」 「高校の演劇部レベルの演技」 「続編告知の時に観客席から失笑」 ・・・評判悪いってレベルじゃねーぞ!Σ(゚д゚lll) まあこれはこれで大方の予想通りの結果だろうけど; とりあえず 映画館に見に行くのは止めときます(-w-)ヾ |
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2008-05-07 Wed 20:28
かなりどうでもいい話ですが
ここのブログにはコメント機能がついてて ブログ二日分につき一日分の割合でなにかしらコメントが書かれます (・w・) まあその半数近くが出会い系やエロサイトのコメントなので即消しですが 今日は珍しく あまりにアホなコメントが書き込まれてたので即消ししました (-w-) まあ即消ししたんで内容あんま覚えてないんで適当に要約すると 4日の日記に対して 「【解なし=0】じゃねーよゆとり」 みたいなコメントでした(-∀-) 4日の日記のどこもに「解なし=0」なんて書いてないんだが; 仮に「解なし=0」なんて中学生レベルの数学の間違いのある日記を発見しても 平均以上の脳を持ってる人ならそもそも相手にしないよなぁ・・・ 聖人君子みたいな人ならやさしく指摘するんだろうけど そもそも俺ゆとり世代じゃないしなぁ・・・ 「ゆとりって言うやつは大抵ゆとり」って聞くけどやっぱりそうなんだろうかね (-w-)ヾ ホームページ開いてから6年近く経つけどこういうアホなコメントされるのは初めてだ; |
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2008-05-04 Sun 13:45
某ニコ動が最近なんかつまらんので
ニコ動プレミアム会員をやめました (-∀-) そんなわけで通常モードでニコ動を視聴したものの・・・ ・・・プレミアム回線とDL速度が同じじゃねーか Σヽ(゚Д゚; )ノ なんのための別回線なんだか (´・ω・`) それはどうでもいいとして ひさびさの 【拍手返事】 >竜騎士作品の微妙さに異論はありませんが、 ゼロ除算が成立するというところだけは異議ありです。 「一つのものを与える人がいないならものは必要ない」と仰られますが、 その場合式としての前提が成り立たないので「解なし」になるべきであって0にはならないかと。 というかモノを分けるという前提なら 「与えられなかったのでモノが残る」 ということになると思うので妥当な解としては0余り1ですかね。 数学ではなく算数的な考え方ではありますが。 ちなみにプログラム的にも延々と計算が続く為にエラーで落ちる為 「解なし」として取り扱われますね。 あと0で除算することが許されるなら0/0=1って式も認めないといけなくなるので またややこしくなっていきます。 なるほど 確かに算数だと答えは0余り1とも考えられますね; しかし数学だと数式以外は使えない括りがあるので 強制的に「余り」を無くさないといけなくなって割ることになるわけなので 余った1をどこに持っていくかが問題に・・・ (´-ω-`) まあ数学上は逆算した時に 0×?=1 という式になって回答不能・・・ さらに 1÷0=?=2÷0=0×?=1=2 という意味不明な公式までできてしまう・・・ この?を解明すれば歴史に名を残すことになるけど 歴史上の数学家たちでも解明できなかった超弩級の難問なので諦めます (-w-)ヾ 結局、現状では数学の外に出して理論で解決するしか無いんですよね; (Wikipediaや2ちゃんで調べたけどケンブリッジ大の教授でもゼロ除算は説明不能だそうで) 現状では数学的には1÷0および全てのゼロ除算の正式な答えは「一つも無い」 つまり 1÷0の答えの数は0 Q:「1÷0」の答えの数は? A:0 1÷0=0 ・・・ もはや学問でもなんでもないただのとんちですが 現状ではこれが一番わかりやすい答えかと (-w-)ヾ |
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2008-05-03 Sat 22:12
会長から借りた うみねこのなく頃に をプレイ。
ほんでもってあっけなくクリア ヽ(-∀-)ノ ![]() とりあえずあらすじを紹介すると・・・ 【うみねこのなく頃に】 1986年10月4日 主人公の右代宮 戦人(うしろみや ばとら)は 年に一度の親族会議を行う為 叔父の別荘のある六軒島へ親族たちとやってきました ・・・二日後・・・ みんな死にました 完 ・・・ポカーン (゚Д゚) 特に何の選択肢も分岐も無く 二日かけて皆殺しにされるのを観てるだけのゲームかよ (´Д`;) しかもホラー物なのに全然怖くないし (´-ω-`) ちなみに内容は 「そしてだれもいなくなった」と「かまいたちの夜」を足して二で割った感じです; と言うのはアガサ・クリスティとチュンソフトに失礼か (-w-)ヾ しかしあいかわらず誤字は多いし; 「1はどれだけ割っても0にならない」とか変なこと言ってるし; 1÷0=0 だがな (´・ω・`) まあ 0×0=1 にならないし 0+0=1 にもならないんで数学的には矛盾してるから 1÷0=0 は成り立たないと言う人は多いけど 数学なんざあくまで机上の空論だからね(・∀・)ヾ 1÷0=0 を理論的に考えると・・・ 1÷2=0.5 一つのものを二人に公平に与える時は半分こ 1÷1=1 一つのものを一人に与えると一つ 1÷0=0 一つのものを与える人がいないならものは必要ない というようにちゃんと成り立ちます (-w-) 数学研究者にとってはこの矛盾は気持ち悪いんで 「1を0で割るなよ!絶対割るなよ!」などと言う人もいるそうな; |
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2008-05-01 Thu 23:16
今更ながら
ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:序 ![]() を観ました(・ヮ・) しかし何故に 「エ」ヴァンゲリ「オ」ン じゃなくて 「ヱ」ヴァンゲリ「ヲ」ン なんだか; まあタイトルはどうでもいいので観たものの・・・ ・・・単なる最初からヤシマ作戦までのダイジェストじゃねーか!Σ(゚д゚lll) 【新劇場版】って言うから完全新作かと勝手に思ってたがな(´・ω・`) 当然ヤシマ作戦で話が終わるわけがないんで しっかり次回予告まで入ってるし ![]() 次回 ヱヴァンゲリヲン 新劇場版:破 ![]() 「序」の次は「破」・・・ あーなるほど 雅楽(アジアの伝統的音楽)の三拍子「序・破・急」か・・・ ・・・制作スタッフ 美味しんぼ でも読んだんだろか (´・ω・`)ヾ (丁度、映画制作中の時期に掲載された美味しんぼに「序・破・急」の話が出てくる) つーか エヴァのBGMってクラシックばっかなのに雅楽からタイトル持ってくるのはどうかと (´-ω-`) 今までの劇場版エヴァみんな不評だったんだから タイトルくらい真面目に考えろと小一時間・・・ と、文句を言ってもしょうがないんで一応次回作に期待しときます(`・ω・´) |










